Archive for the ‘个人日志’ Category

暑日中记

        名为暑假的东西在今年已经和在下无缘了,“今天不需要上课,明天没有课,后天也不会有课了”延时间轴分布的事物最大的坏处就是同类型的东西总得在一个很长的时间段集中体验,各种滋味很难说清楚,能在世界杯之后才上班实在是件幸事,虽然德国球迷又很痛苦的看到了06年类似的情景,最爱的球员也终究没能超越罗纳尔多的记录。

        单位的中央空调和午饭补贴送给了在下一个相对过去最低成本的夏日生活,不过代价是背后HR那阴魂不散的眼神,而且财政却未因此而宽裕……诺基亚E52是这个财政紧缩时期的奢侈品,也是手机不得不更新换代的结果,当用上手机QQ与邮件同步的时候,一直跑在时代末端的在下才首次感觉到了什么叫信息与网络便携化,脑后插管的时代在在下眼里似乎也不那么遥远了……

        快餐化这词第一次听说还是高中时代,那时似乎先知先觉的人已经有了危机感,而在下对此的理解也不过是服务大众的东西越来越多这么个感觉。结果短短数年,这三个字已经变成了日常生活的代名词了,曾经觉得米帝的价值输出对增加社会效率有极大好处,但是现在感到许多东西不那么效率比较好,输出的东西里不光有可乐更有蓝蓝路,而各种各样的蓝蓝路同伴开始渗透到我们生活的各个领域,再次审视过去沉迷饭否的日子,是否也是在下的写作也逐渐快餐化的征兆么?我们比任何时候都渴望阅读与观察,但是也比任何时候懒于写作与认真表演,结果,起点文与选秀轻松占领了娱乐市场的大片江山,当一个个重要的娱乐据点逐渐落入快餐军的手里,退缩在二次元的世界的在下不免也产生了强烈的危机感,2次元的快餐化速度可不比3次元含糊啊……所以当夏ノ雨的女主角出现时,在下无比欣喜,原来还有不用“才不是会了XXX”这句式来表现属性的货真价实的蹭的累存在啊,当然关于夏ノ雨日后自然会写感想这是另说的事,当新闻性日志数量逐渐大于其他日志的时候,再下再一次感到了自身快餐化的可怕……

        同样还是工作的话题,工作给在下带来的并不只是社会经验和远低于通涨的收入,还有更少的睡眠与对ACG世界的珍惜,工作后用在ACG上的时间不但没有减少反而增加了,中央空调与雀巢使在下在以往夏日混混欲睡的时间也能保持良好的精神状态享受ACG信息收集以及游戏与动画以外大部分ACG娱乐,大概接下来可以分配更多自己的时间给GAL吧。

        个体能力在近一年内以惊人的速度衰退了,虽然体重减轻是很愉快的事,但是在下的内心已经明白现在的自己不敢走进医院体检了,亚健康的可怕程度过去被在下严重的低估了,一个氛围良好的朝九晚五生活会送给你三样一生的礼物,远高于体力劳动者的辐射,腰椎间盘微妙的角度以及一个失去豪情壮志的大脑,很遗憾这三样在下一样都不想要,饮食调整与更高强度的锻炼放上了日程,同样还有很久不做的午睡行为……

        回到ACG话题,因为上面上所说的,现在可以给ACG的时间更多了,或者说更容易安排了,今后大概还可以让自己看的过眼的日志会逐渐多起来吧,高度物质化的生活使在下更为珍惜这块一亩三分地,因为这片沈黙の空中还有留存有名为梦的东西,这并不只是在下心中的梦,也是在下希望以自己为中心,以这片小小的天空为中心辐射开去的小小梦。站在这片天空可以覆盖的极小的世界中照着镜子如果可以看见和平日不同而更加幼稚与理想的自己是件多么幸福的事。

          

       

        

Posted on August 1st, 2010 by admin  |  No Comments »

在那天使雕像之下

    “人们都会去旅行的,被爱情伤到时候,被人生伤到时候”,“我想要得到自信”,“你想要得到的东西已经得到了不是么,一个不同的自己”

   在下曾经奇怪过一件事,那就是为什么许多走上的社会的人会教育在下他们还是觉得学校好,这个地球人都懂的道理,究竟是什么使他们得出了在下是个在学校里觉得社会会更好的人,还是那么自信的认为自己都明白了,终究这个问题最后都没想明白,就和蠢货为什么会蠢一样,大概明白的时候已经和他们一样蠢了,不知道比较好吧?

   什么时候放弃固执的钻牛角了,什么时候学会去尝试下一直厌恶的事物了,什么时候意识到反驳别人,或者站在大众对面的自己并没比他们高大,具体时间想要想起来真是有难度,或许这就是被称为长大的证明的东西吧?不过,似乎也不对,许多人心智也比过去更成熟很多了,也具有成年人的自觉,但是始终没学会上面三样,果然很多东西还是不明白。

   其实所谓CG动画和即时演算的区别,就是直接把表像模拟出来和把部分可以形成表像的东西,按块后模拟出来再互动,虽然描述的大概不是很准确差不多也就这意思了吧,不过,想说到不是这个,曾经就厌恶的专用词写过一篇东西,现在想想,突然发现,终究本质还是质变和量变的问题而已,我们把细胞层面分析叫生物,把分子层面分析叫化学,把原子及更以下层面分析叫物理(其实三样是一样东西?好像不太对啊……),但就词语本身,爱用专用词分类判断事物的家伙只是思考面更粗糙而已,所谓分解的不够细,直接把模块就拿来用了,当我们把事物的某个特征量化,然后累积的时候,不同的累积程度会用语言和词汇的形式给予描述,直接用词区分,实际就是把模型的狗牙更明显吧,把单个事物本身当单个事物而不和同类比较,然后数字量化其特征再去比较类似物的同样特征的量化数值会远远精确的多,而且实际作为思考方式也并不像上面语言描述的那么麻烦,判断也只是一瞬的事。回到前面的话题,关于CG动画和演算,其实也是用数学分解和建模而已,类似物质以及连接物质的数学模型,如果要有个更真实感觉的游戏的话,似乎是彻底能实现建立基本物理法则的数学模型才是最好。看来这问题也只有交给老索了,PS3能模拟地球(老索这么说……),大概到个PS50啥的就有希望了吧?(那时候老索不会被MS踩死了吧?或者MS先被政府给分尸了?)

   回到最初的对话,无论人变化了多少,想去旅行的想法却丝毫没有减退,在下其实是缺乏自信的人吗?明显不对啊。是要逃跑?好像也不对,不能容忍背对敌人的白痴执着似乎现在也没扔掉(“傻子才会把后背露给敌人呢”《-这理由TMD的太棒了啊,每次犯蠢的时候都可以拿来当借口)。或者是和帝人同学一样,现在的环境已经不够新鲜了吧,想要保持刺激就必须继续进化,眼前的城市已经太狭小了?不过好像也不对,虽然确实太狭小了很早以前就意识到了,问题是其他地方也没有区别吧?什么时候开始世界越来越不新鲜了呢?

   走错一步后面就都会错,其实是好事啊,突然发现,因为这不是说明其实都算对了么,只是把选择题的第二题填了第一题的答案然后一路填下去而已,所以啊,在题目后面加个括号要比答题卡好(啥?)。

   回到人群对面和大众不同就更高的白痴思路吧。结合量化事物的思路一看就会发现,其实,人群哪面和事物本身的水准只是相互关联事件啊,而且还是事物本身特征在前当因的因果事件,虽然从结果推表像是常用方法,不过大部分时候就在社会问题上相互间联系的逻辑模型和数学模型是够精密的么?结果显然不是,所以用大众站哪里的方法去推,算错的风险也太大了吧?拿一个误差可能比绝对值还大的算式结果来说事,实在……

   然后回到旅行,生活的充实度对贪婪的人往往不够,旅行会是个有效的方式,然后在看过各种旅行类作品ACG的也好,非ACG的也好,或者旅行事物的时候,在下发现了一个有趣的事,个人旅行行为往往伴随着与人相遇,或者就是有旅伴,或者这终究只是个寻找与他人联系的手段吧,没有理由人无法连接在一起,只是单纯行而不与他人发生问路以上关系的,几乎不存在,或者说存在也只是因为交流能力不足吧,行改变的是自己,而改变自己的是他人。当所有人都有分类的时候,没有人的情况本身也可以视为一类人吧,“没有人”。

   和人打交道什么时候最有趣,互相了解到一半不到或者一半以上,战争也好,殖民也好,结婚也好,交友也好,社团组织也好,得到自己所不知道的信息并分享自己自身的信息,在相互间找到认同的接点,是人类普遍的乐趣所在,在这一行为伴随着意识的统一,恋人最后变朋友可否理解为,信息差小到可以忽略不记,一体化程度达到,物理性态以外基本统一了,所谓意识之海之说其实也就这意识吧,通信,交通手段上升带来信息交换效率提高,普遍认同度高的信息不断替代掉低的,然后价值观开始逐渐统一,这是个漫长的过程,我们称其为世界大同?所以世界并没有变的多级化,而是在精神层面逐渐单级化了?由此可见,非物质遗产的保护有着远比常规说的有更深远的意义,维护劣势文化终究是减速人类到达进化终点的手段啊,虽然大概这么做的人不是这出发点,不过却在另一个非常之重要的角度,延长着人类这个种族的在时间上存续的绝对值吧?

   不过上面的减速是否有意义就是另一会事了,行动效率高的生物要比行动效率低的寿命来的短,然后结果上讲,行动量X寿命总值似乎微妙的一致,在各种生物间,于是,减速之后的文明进程X文明寿命可能多半会等于,不减速的明文进程X文明寿命吧?于是减速的价值就难说了。

   天使雕像之下的是什么?在下的期望么?或者什么也没有,只是在下在得到希望之前所必须站的地点么?    

 

 

    

Posted on April 6th, 2010 by admin  |  No Comments »

2009年个人ACG诸事回顾

       因为想到许多事情就头疼,非ACG方面也不想总结啥了,这里多少列下09年给在下带来欢乐的ACG作品.

 

       掌机GAMES TOP5:

      因为大部分游戏时间都给了PSP,所以上面的游戏玩的还挺多的,反正冷饭类游戏再好也不列入TOP5了,尽量选择了原创非移植的~

    

    エクシズ·フォルス:Sting制作的东西往往很合在下口味,这作也不例外,在纯正日式RPG极度缺乏的今天,能玩到这么一款用心之作实在幸福,没有全语音是最大的遗憾,当然因为是Sting的游戏,自然会有许多故意不人性化的部分……

 

    初音ミク Project Diva:GEGA大概自己也没想到这东西会卖疯,看菜单的分层都看的出来,这游戏其实是个不完全品,为什么对在下这个对初音和音乐游戏都没啥兴趣的人会把这个排第二?因为自己制作MV的系统实在是赞到爆啊~

 

    Soulcalibur Broken Destiny:灵魂能力一直喜欢玩,一直实力都很渣,于是到了这作继续被CPU当沙袋打,还被打的很愉快……这真是造孽啊,只能说要是能有剧情模式就更好了,其他方面怎么看都已经发挥出PSP机能的极限了~

    

    絶体絶命都市 3 -壊れゆく街と彼女の歌-:说实话系统不怎么样,操作无非就是跑步跑步再跑步,不过玩的很HIGH就是了,剧情优异,脱线的选项,还有优美的歌声,硬件方面就宽容点了……

    

    アンデッドナイツ:不是啥大作的二线作品,但品质却优于许多吹的很响的一线作品,老美不用CG而是既时验算的风格使游戏容量极小,而又五脏具全,看僵尸们欺负敌人和用僵尸过各种机关是本作最大乐趣,在下深深乐在其中~    

 

  GALGAMES TOP5:

 

 

    11eyes ~ 罪と罰と贖いの少女:一直欠着没通的游戏……和再下通的大部分GAL一样又是晚了一年以上才解决掉的。具体到时候会写相应的感想,去年现实世界的麻烦太多,日志方能没填的坑很多就是了……

 

    BALDR SKY:本应会排第一位的游戏,相应的感想日志也欠着多少是个问题,之所以没排第一,主要还是因为BALDR系列的老问题,如果要练全武器,会极度痛苦,因为练满的武器就得扔了积灰,而且越实用的越先练好……,D1还好到了D2里拿着一堆组不进连段的不擅长武器,打后期几线简直是种莫大的折磨,还是自己找的……

 

    BALDR BULLET REVELLION:去年玩的GAL里最愉快的东西,狂乱躁动的气息深深吸引了在下,能和不依赖夸张的数值而是靠出色的AI和丰富武装的敌人ACE撕杀是种巨大的享受,武器数量是BALDR系列里最低的(因为第一作的重制嘛~),所以在下难得有机会享受了下带满满级武器,四下破坏的感觉T_T

 

    ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers:和BBR差不多年代的老物,补掉实在是件幸事,玩的和BBR一样愉快,当初误解只有XBOX才有这游戏实在是ACG信息闭塞的高中时代的眼泪啊……在下和天使们的回忆就不多缀述了~

    

    らぶデス4~ν-Realtime Lovers~:海茶的新作,具体也有写过了,虽然一如既往不把素材压包的恶习让人相当的OTZ,不过好歹是喜欢的系列支持下就是了~

 

  家机TOP 5:

    

    一个都没有,恩,一个都没有~因为一个都没玩,PS2在积灰,次时代就算买了也没电视和时间玩~不过有在友人那里碰了下猎天使魔女,实在是爽快到家的东西啊~

 

  PC游戏TO5:

    BIO5:生化变成射击游戏后依然很好玩,或者应该说更好玩了?优点很多,缺点是吃机器配置……

    红警3:不擅长这类的在下硬把苏联的剧情打到后期了,然后丢记录了!·#¥%……—

 

    其他?没了……不爱射击游戏,不碰OL的还能玩啥PC游戏……GTA4那的醉酒问题折磨了在下没多久就老实放弃了,再说比BIO5还吃配置……

 

  动画个人TOP5:

    在下评判动画作品的标准一直有两条非常优先,一个是原创,就动画公司彻底自己做的,现在看来是少之又少了,特别是用在09年基本没法用,连海物语都有泊青哥这种很囧的出处……第二个就是,非特别定向人群,即面向的是大多数观众,所以TOP5也尽力考虑了这两条。其实09年在下看的好愉快的动画太多了,列个TOP20也行啊……

 

    潘多拉之心:无论男女角色都非常让人喜欢的东西在现在这个极度服务宅男的时代真的不多见,具体说不出哪里好,每周都很想看就是最好吧?

    

    初恋限定:今天你恋爱了吗?《-看完脑子里就只剩这句了……

    

                机巧魔神:现在的轻小说喜欢铺开挖坑和堆一堆专用名词,结果大部分都铺开收不回来了……或者说压根没想收回来……,机巧是难得铺开有收会的回的东西了,剧本构造很严密,最后都说的通是最大优点,所以人设时不时要极夸张的扭曲下在下忍了……

  

    天降之物:特别热爱的原作,加之动画制作实在是用心。一话一个ED,出了碟还给每个单曲一张同样风格的BOOK,制作的方的细致入微可见一斑,用钱烧出来的画面配合水无月的搞笑功力,能看到喜欢的作品没被敷衍制作实在是太幸福了~


    学生会的一己之见 碧阳学园学生会议事录:和天降一样同样是非常喜欢原作,同样做的挺用心的,不过动画比起原作虽然缺点一堆但是有个最巨大优点,这也是选择本作进TOP5的原因,就是非常治愈~

 

  漫画个人TOP5:

    这年头新漫画不是服务向就是奇形怪状的,发生什么了……连载多年的东西就不算了,只评了下09年出的好了……

 

    最强会长黑神:说实话缺点不少,作画也是也难说是很好,不过,多少比起其他新漫画可以看出点过去没看到的东西,异常者方向的思路实在是不错,许多在下曾经想到但无法表达出来的一些思路和想法,这东西里都有表现

 

    食梦者:某人揭JUMP老底的东西……于是,看别人被叛徒爆家底是广大人民群众共有的爱好,在下也不例外……

 

    勇午-洞爷湖高峰会篇:就一个字“劲”十足的好漫画从头强到底,扎扎实实不靠对特定人群服务,就靠水准吃饭的东西,情节紧张的一塌糊涂,一口气看完会很爽,现已出完

 

    机长爱丽丝:超符合在下个人爱好,专门去飞被预测要坠毁的飞机使其安然着陆,不是民航ACE极至的浪漫么~

 

    MUV-LUV(TOTAL-ECLIPSE):这东西也就给在下一类MUV-LUV控看了,只能说这么冷门的东西,有人肯翻译太好了T_T

 

    总的来说因为是活的非常辛苦的一年,所以基本没玩啥东西,好在好动画很多,不过也因此许多动画看的没过去认真,有空拿DVDRIP温习下好了~     

Posted on February 8th, 2010 by admin  |  No Comments »

近期更新计划

        过去以建站为借口,现在没借口可找了,更新还是很不勤奋,明明想写的东西一大堆索性搞个计划好了,毕竟在下是习惯按计划行事的死板的人啊~

  想来虽然定位是GAL加动画,但是实际上在下玩的最多却是PSP游戏,索性专门搞个专题写写PSP游戏好了,同样喜欢ACG音乐也搞的专题好了,天下BLOG一大抄嘛,小节目这形式,AT的某桶不好意思,在下就小抄一下了~

  其他就确定下必须要写的东西好了,I社加TEATIME几作总结,几个通了的GAL感想,新漫画的漫扎,BLOG贴物小集合,大概就这点吧,接下来的几天到一周内强迫自己完成~

  说来BLOG背景太花了,很多宅友如此教育在下,可惜有能力做个白色层在日志部分的某人PC坏了玩失踪,没有技术力的在下也没办法啊,这样的花背景再用一阵吧~

  天生的图书管理员?在下似乎本能上异常喜欢整理东西,把无序东西有序化有着异常的快感,索性建个资料库好了,啊,这主义太好了!现在就建个分页好了……

        想来最近GAL进度出奇的慢啊(过去有快过?),某友今天说水产人妻这片最大的优点就是通篇没有冷场的内容,想想也是,当初躲在寝室背子里靠着本子电池的电,每天夜里勤奋的过着MUV MUL大概因为此作通篇没有冷场紧张不断的关系吧?到底是什么时候开始,在下变的越来越心浮气燥了呢,虽然理由一直都自己明白,只有想办法多调节心理了。

  扯蛋也就如此了,接下来好好更新吧~

Posted on November 14th, 2009 by admin  |  No Comments »